LE COMPAGNON DU JEU · LIVRET V2.2

Coucou dans la famille

Bienvenue dans le nid. Que souhaitez-vous faire ?

Les règles officielles v2.2, toujours à portée d’aile.

LE LIVRET À PORTÉE DE MAIN

Les règles essentielles.

Apprenez à jouer en quelques minutes, puis utilisez le site pour régler les questions pendant la partie.

L'HISTOIRE

Un nid, deux camps,
mille soupçons.

Des Coucous se sont introduits parmi les Mésanges et attendent la nuit pour éliminer les occupants du nid. Pendant le jour, les survivants doivent débattre et démasquer les intrus.

🌿 La Famille Mésange

Gagne lorsqu’il ne reste plus aucun Coucou ni Rossignol Enchanteur en jeu.

🪶 Les Coucous

Gagnent lorsqu’ils sont les seuls joueurs encore en vie.

🎶 Le Rossignol (facultatif)

Gagne seul dès que tous les autres joueurs encore vivants sont charmés.

AVANT LA PREMIÈRE NUIT

Préparer la partie

  1. Désignez le Perroquet Conteur : il dirige la partie, sans recevoir de rôle secret.
  2. Choisissez les cartes adaptées au nombre de joueurs, mélangez-les et distribuez une carte face cachée à chacun.
  3. Chaque joueur regarde secrètement son rôle. Tous les joueurs s’installent en cercle.
  4. Le Conteur lit l’introduction, puis les joueurs élisent le Capitaine du Nid.
  5. Tout le monde ferme les yeux : la première nuit commence.

À CHAQUE TOUR

La nuit, puis le jour

☾

La nuit

Les joueurs ferment les yeux. Le Conteur appelle les rôles présents dans l’ordre indiqué pour utiliser leurs pouvoirs. Les Coucous se réveillent ensemble et choisissent une victime.

☀

Le jour

Le Conteur annonce les victimes. Les survivants débattent, s’accusent et votent. Le joueur qui reçoit le plus de voix est condamné, puis une nouvelle nuit commence.

À retenir : en cas d’égalité, le Dindon Farci vivant devient le condamné. Sinon le Capitaine départage ; sans les deux, personne n’est éliminé. Une élimination révèle la carte du joueur, qui devient observateur muet. Les conditions de victoire sont vérifiées après résolution complète des éliminations et des pouvoirs qui en découlent. Livret v2.2 · pages 2 à 5

LE GRAND BESTIAIRE

Tous les personnages.

Choisissez une carte pour retrouver son pouvoir exact, ses limites et ses exceptions.

PAS DE DISPUTE DANS LE NID

Une question ? Une réponse.

Une réponse courte, directement issue des règles officielles.

RÉSERVÉ AU MAÎTRE DU JEU

Le carnet du Conteur.

Choisissez les rôles en jeu, puis suivez les réveils dans le bon ordre. Les informations sont enregistrées uniquement sur cet appareil.

01

Personnages présents

Cochez les rôles spéciaux présents. L'appel des Coucous est toujours prévu.

02

Le déroulement de la nuit

NUIT EN COURS1
Ce guide rappelle l'ordre officiel. Il ne remplace pas l'arbitrage du Conteur pour les morts en chaîne, les échanges de cartes, les pouvoirs déjà utilisés et les changements de camp. Référence : livret v2.2, page 13.

À CHACUN SA VOLÉE

Composez votre partie.

Une répartition conseillée pour 7 à 20 joueurs et quatre scénarios prêts à jouer.

01

Répartition conseillée

Ajoutez 1 Perroquet Conteur qui ne reçoit pas de rôle. Rossignol Enchanteur facultatif : remplacez une Mésange classique par le Rossignol.

PRÊT À JOUER

Quatre histoires, quatre ambiances.

MODE DÉVELOPPEUR · COMME CLÉOS

Mes images à intégrer.

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