L'HISTOIRE
Un nid, deux camps,
mille soupçons.
Des Coucous se sont introduits parmi les Mésanges et attendent la nuit pour éliminer les occupants du nid. Pendant le jour, les survivants doivent débattre et démasquer les intrus.
LE COMPAGNON DU JEU
Bienvenue dans le nid. Que souhaitez-vous faire ?
LE LIVRET À PORTÉE DE MAIN
Apprenez à jouer en quelques minutes, puis utilisez le site pour régler les questions pendant la partie.
L'HISTOIRE
Des Coucous se sont introduits parmi les Mésanges et attendent la nuit pour éliminer les occupants du nid. Pendant le jour, les survivants doivent débattre et démasquer les intrus.
Gagne lorsqu’il ne reste plus aucun Coucou ni Rossignol Enchanteur en jeu.
Gagnent lorsqu’ils sont les seuls joueurs encore en vie.
Gagne seul dès que tous les autres joueurs encore vivants sont charmés.
AVANT LA PREMIÈRE NUIT
À CHAQUE TOUR
Les joueurs ferment les yeux. Le Conteur appelle les rôles présents dans l’ordre indiqué pour utiliser leurs pouvoirs. Les Coucous se réveillent ensemble et choisissent une victime.
Le Conteur annonce les victimes. Les survivants débattent, s’accusent et votent. Le joueur qui reçoit le plus de voix est condamné, puis une nouvelle nuit commence.
Choisissez une carte pour retrouver son pouvoir exact, ses limites et ses exceptions.
PAS DE DISPUTE DANS LE NID
Une réponse courte, directement issue des règles officielles.
RÉSERVÉ AU PERROQUET CONTEUR
Préparez les joueurs et leurs cartes, puis accompagnez la partie en suivant les réveils. Ces informations secrètes restent sur cet appareil.
LE PERROQUET CONTEUR
Vous pouvez aussi .
OUVERTURE
Des Coucous se sont infiltrés parmi les Mésanges. Le jour, démasquez-les. La nuit, méfiez-vous de leurs attaques.
Élisez le Capitaine du Nid.
Attaque des Coucous : désigner la cible, puis vérifier les protections pertinentes avant de confirmer un résultat : Grand Condor, Aile Protectrice, Grand-Duc lors de la première nuit et potion de vie de la Corneille.
Attaque annulée : sélectionner la cible et utiliser « Attaque annulée / survie » pour consigner le résultat sans l’éliminer.
Élimination confirmée : sélectionner le joueur, choisir la cause puis « Éliminer ». En cas de Serres Acérées, d’Inséparable, de Coucouple ou d’un autre effet en chaîne, examiner chaque conséquence et enregistrer les joueurs concernés l’un après l’autre.
Décision finale : le Conteur applique les pouvoirs décrits dans le livret. Le carnet n’en déduit pas automatiquement l’issue.
À CHACUN SA VOLÉE
Une répartition conseillée pour 7 à 20 joueurs et quatre scénarios prêts à jouer.
Ajoutez 1 Perroquet Conteur qui ne reçoit pas de rôle. Rossignol Enchanteur facultatif : remplacez une Mésange classique par le Rossignol.
PRÊT À JOUER
MODE DÉVELOPPEUR · COMME CLÉOS
Ajoute une image, regarde l’aperçu, puis valide. Elle restera sur GitHub dans les images « À intégrer », jusqu’à sa publication groupée sur main.
Chargement des images en attente…
Réserve des images : developer/assets-update. Site public : main. Les validations n’entraînent aucune publication immédiate.