L'HISTOIRE
Un nid, deux camps,
mille soupçons.
Des Coucous se sont introduits parmi les Mésanges et attendent la nuit pour éliminer les occupants du nid. Pendant le jour, les survivants doivent débattre et démasquer les intrus.
COUCOU DANS LA FAMILLE
LE COMPAGNON DU JEU · LIVRET V2.2
Bienvenue dans le nid. Que souhaitez-vous faire ?
LE LIVRET À PORTÉE DE MAIN
Apprenez à jouer en quelques minutes, puis utilisez le site pour régler les questions pendant la partie.
L'HISTOIRE
Des Coucous se sont introduits parmi les Mésanges et attendent la nuit pour éliminer les occupants du nid. Pendant le jour, les survivants doivent débattre et démasquer les intrus.
Gagne lorsqu’il ne reste plus aucun Coucou ni Rossignol Enchanteur en jeu.
Gagnent lorsqu’ils sont les seuls joueurs encore en vie.
Gagne seul dès que tous les autres joueurs encore vivants sont charmés.
AVANT LA PREMIÈRE NUIT
À CHAQUE TOUR
Les joueurs ferment les yeux. Le Conteur appelle les rôles présents dans l’ordre indiqué pour utiliser leurs pouvoirs. Les Coucous se réveillent ensemble et choisissent une victime.
Le Conteur annonce les victimes. Les survivants débattent, s’accusent et votent. Le joueur qui reçoit le plus de voix est condamné, puis une nouvelle nuit commence.
LE GRAND BESTIAIRE
Choisissez une carte pour retrouver son pouvoir exact, ses limites et ses exceptions.
PAS DE DISPUTE DANS LE NID
Une réponse courte, directement issue des règles officielles.
RÉSERVÉ AU MAÎTRE DU JEU
Choisissez les rôles en jeu, puis suivez les réveils dans le bon ordre. Les informations sont enregistrées uniquement sur cet appareil.
Cochez les rôles spéciaux présents. L'appel des Coucous est toujours prévu.
À CHACUN SA VOLÉE
Une répartition conseillée pour 7 à 20 joueurs et quatre scénarios prêts à jouer.
Ajoutez 1 Perroquet Conteur qui ne reçoit pas de rôle. Rossignol Enchanteur facultatif : remplacez une Mésange classique par le Rossignol.
PRÊT À JOUER
MODE DÉVELOPPEUR 🪶
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